请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报,且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上,最终信息将会发布在官网上。
我们基于测试结果调整了一些舰艇的参数。这些变化适用于约书亚·汉弗莱斯,泛美巡洋舰,伊利诺伊,巨像和拉文纳。我们还修复了一个影响概念测试平台坎伯兰的问题。
美国超级驱逐舰约书亚·汉弗莱斯:
(资料图片仅供参考)
·炮弹飞行时间根据不同的射击距离进行了调整:在远距离,炮弹将比以前快15-20%到达目标;在短距离内,炮弹飞行时间只会略有变化。作为这一变化的延伸,该舰AP的装甲穿透力也将略有增加(10-20毫米,根据确切距离增加)
·移除了替代射击模式给予的点火率的加成
泛美VI-IX级巡洋舰:
·可由特化维修小组恢复舰艇任何部分受到的伤害值:从80%降至70%
·特化维修小组的血量恢复率:从每秒船舶最大血量的0.02%降至0.015%
·作战指令进度条的填充率已更改:
··VI级科克伦海军上将和VIII级伊格纳西奥·阿连德:“主炮组命中”勋带从2%增至2.5%
··VII级博洛涅西上校和IX 级桑坦德:“主炮组命中”勋带从2%至2.2%
泛美VIII级巡洋舰格劳海军上将:
·维修小组消耗品已被移除
格劳海军上将的游戏循环很大程度上依赖于其独特的战斗指令,这本身要求舰艇在一段时间内保持未被发现,以激活相关的加成。维修小组的存在,加上上述加成,使格劳海军上将能够进行短暂但有效的小规模战斗,然后撤退到隐蔽处,用其战斗指令弥补任何损失的生命。这一策略被证明过于有效。
美国IX级战列舰伊利诺伊:
·主炮组装填时间:从10s降至9s
·主炮组散布降低17%
·血量:从81100降至68100
·副炮装填时间:从4s增至6s
·副炮散布增至IX级战列舰标准水平
通过提高精度和缩短舰艇主炮组的重新装填时间,我们可以更好地突出其最独特的特点之一:速射、数量众多的小口径火炮。为了防止这些变化使舰艇效率过高,我们减少了伊利诺伊的血量。
该舰改进的副炮设定在测试期间没有给该舰任何明显的优势,即使在完全升级后也很少发挥作用。因此,其设置被更改为IX级战列舰的标准参数。
英国VIII级航空母舰巨像:
攻击机中队变动:
·火箭散布增加了17%。减少了火箭击中十字准线中心的可能性
·飞机整备时间:从83s增至90s
轰炸机中队变动:
·航弹散布增加了12%。减少了炸弹击中十字准线中心的可能性
·飞机整备时间:从76s增至80s
鱼雷机中队变动:
·飞机整备时间:从62s增至80s
意大利X级巡洋舰拉文纳:
·燃油烟雾发生器冷却时间:从60s增至80s
英国X级战列舰坎伯兰:
·修正了一个错误,因为该舰的反潜武器的特性不符合该等级英国战列舰的标准
本期翻译&校稿:卡塔琳娜PBY1